viernes, 24 de abril de 2009

La automotivación

Sobre la automotivación, ........ Cuenta la leyenda que en la Edad Media, un caballero francés que hacía el camino de Santiago se detuvo a descansar en Miranda de Ebro. Mientras reponía fuerzas contempló a tres canteros que realizaban exactamente el mismo trabajo pero con una actitud muy diferente. Intrigado, le preguntó al primero, que parecía muy enfadado:

- Perdone, ¿qué es lo que usted está haciendo? El hombre, maldiciendo, contestó de mala manera:

- ¿No lo ve? Estoy picando piedras.

Entonces, el francés se acercó al segundo, que trabajaba muy concentrado en su labor y le repitió la misma pregunta. El cantero se volvió hacia él y con mucha parsimonia le empezó a relatar:

- Está clarísimo. Pulo las piedras con el cincel y el buril para que puedan ser trabajadas más fácilmente.

Por último, el caballero se dirigió hacia el tercer hombre que silbaba y cantaba mientras picaba las piedras. Al oír la pregunta, el cantero miró el forastero con una amplia sonrisa y le respondió entusiasmado:

- ¡La catedral de Burgos!.

Esta es la clave de la automotivación. La diferencia entre el qué se hace, el cómo se hace y el para qué se hace.

El baúl de los recuerdos - The Drawer of Memory

Cortometraje animado en donde el personaje central (una persona de la tercera edad), en la soledad de su vida, evoca momentos inolvidables al lado de la pareja de toda su vida, que ya no se encuentra a su lado, y se sumerge en un mundo de fantasías junto a él.

A veces me sumerjo en ese mundo.

Juegos de Guerra - Wargames (1983)

Película de ciencia ficción ambientada en los últimos años de la guerra fría y cuenta la historia de un joven hacker que intenta adentrarse en sistemas de información ajenos por simple curiosidad.

David (protagonista) es un joven con habilidades con los ordenadores, que utiliza sus conocimientos para conseguir los últimos juegos entrando en los sistemas de sus fabricantes. La inventiva del personaje llega hasta el extremo de permitirle cambiarse las notas del instituto o abrir puertas sin necesidad del requerido código de seguridad. Incluso en una ocasión llega a reservar billetes de avión para él y su amiga Jennifer.

El protagonista usa la técnica de llamar con su módem a números de teléfonos al azar intentando encontrar un ordenador en el que poder entrar (actualmente esta técnica se conoce como wardialing).

Todo se tuerce cuando David entra en un sistema ajeno sin saber que ese sistema es el W.O.P.R.(War Operation Plan Response.), el ordenador central del NORAD (el Comando de Defensa Aéreo Norteamericano) y ejecuta en remoto lo que él cree que es un juego de guerra para probarlo y entretenerse un rato. El problema es que ese programa en realidad lo que hace es controlar el ordenador central del NORAD, un ordenador pensado para eliminar fallos humanos de última hora en el momento de lanzar las cabezas nucleares contra un posible enemigo.

Esta situación desencadena en una crisis nuclear que sólo el protagonista y el profesor Falken podrán evitar.

De esta película salió una frase que hacía claras alusiones a la guerra fría y que se hizo famosa en la época: Extraño juego. La única manera de ganar es no jugando. ¿Qué tal una partida de ajedrez?

A continuación se muestras dos fragmentos de esta buena película. (fuente: wikipedia)


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